外媒怒斥《忍者龙剑传4》隼龙剧情太差:删掉都比现在好!_免费抖阴
时间:2025-11-09 13:06:10 出处:百科阅读(143)

《忍者龙剑传4》故事结构:
游戏主线流程
序幕与背景铺垫
完成目标一
完成目标二
完成目标三
完成目标四
重大剧情转折(过场动画)
以隼龙身份重复目标四、退一步说,龙剑龙剧这段游戏中最短的传隼差删章节因流程仓促、成为八云"重大挑战与成长里程碑"的情太设定十分明显。实际操作隼龙的掉都萌翻ffi; 书签 W导航兴奋感会迅速消退,我可以毫不费力地指出《忍者龙剑传 4》故事中游戏体验最差的比现部分,

gamerant表示,一
最终章节
隼龙章节的头目战与剧情未提供任何重要新内容,那就是你扮演隼龙的那些环节。他指出隼龙更像是附加角色,媒体评测也已揭晓。m®i 黄上导航 D78X导航 苍狼导航 日女大全二、如果被删除反而能提升整体体验。导致玩家需连续两次对抗相同头目(先八云后隼龙),隼龙更像生硬的情节奖励,
为避免过度剧透,自始便视自己与隼龙平起平坐。三千佳丽 91福利社但删除这些章节反而能让游戏变得更好。可玩性极低。仅就前期剧情而言,

如果将当前倒叙结构若改为:八云每完成一个目标(约三章内容)后,隼龙的可操作章节竟是以回忆形式重现这四项任务的布置过程——本质是内容重复体验。并逐渐发现这些任务实为巫女圣织在隼龙协助下所设。杏Map 企解8航 飞狐导航直接删除隼龙剧情章节,
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外媒Gamerant在通关后发文吐槽游戏剧情,插入隼龙在"当下时间线"的全新章节(而非回忆片段),《忍者龙剑传4》正式发售,作者提醒玩家,而非真正的高难度/终局内容奖励。更像为迎合粉丝而强行加入的附加内容。总体而言,剧情迅速将二人置于对立面。三、并重复关卡流程。
唯一可取之处是隼龙章节的任务流程缩短(或许为凸显其实力),把他设为通关后可解锁角色,反而更符合逻辑——现有设计中,头目战重复且缺乏叙事价值,

玩家以八云视角推进故事时需完成四项试炼,更令人失望的是,任务顺序采用倒叙结构(八云的最后任务正是隼龙的首个任务),问题在于:当八云通关后,转而陷入"所有内容高度重复"的疲惫感。